• 笑天居 •
我们一直在努力
生
活
够级首推团队精神,不管是在联众够级还是在实战中,3个人之间的配合是最重要的,即使抢不了科,经过周密的算牌,一样可以赢分,不注重团体者就是自己抢出了头科,其他2人被圈成拉,照样输分。实例:在本地区的一次够级比赛的半决赛中,本人和深山隐士、杨影枫3人,3把牌都被对方抢出头科,我方经过默契的配合,3把牌赢出2把,每一把也只胜出一分而已。 二是看个人技术。 第(一)是记牌,记对门的牌最为重要,其他4人的牌只记10以上即可。本人对记牌器深恶痛觉,理由有3:1、够级水平的高低,很大一方面取决于记牌,实战中是靠水平,但在联众够级有了记牌器,对一些高手来说可能是省事了,那么对其他没有记牌器的人太不公平。2、烧牌。在实战中完全是靠判断,在联众够级中,有了记牌器的人,可以轻易知道其他5人的牌数多少,大牌出了多少,从而避免被烧,对于那些没有记牌器,又不记牌的人来说,是不是有点可悲。3闷牌。实战中闷牌是靠自己的脑子记牌、良好的判断和一些经验。在联众够级中如果最后只有两家了,一方如果有记牌器,对另乙方的牌实在是太清楚了,牌不错的话闷对方实在太容易。如果两家都有记牌器,双方的牌都很清楚,正好接风的这人如果牌不好,一张一张的出和一起出实在是没有什么两样,这样的够级有什么乐趣可言。 第(二)是大局观。 对牌局审时度势很重要,什么的情况打什么样的牌(包括挡、拆、换口等),这要看自己对牌局的形势能理解到什么样的程度,自己的水平是最重要的。 第(三)斗智。 本人不管是在实战还是联众够级中对“坑、蒙、拐、骗”4个字体会比较深。 “坑”就是尽量的出一些无关紧要的牌尽可能的引诱出多放的大牌。 “蒙”在牌不好的情况下,尽量的可以吓到对放方。 “拐”选择适当的牌,(包括张数、大小)就是让对方尽量可以放心上,然后烧之。 “骗”可以说是无所不用极,用语言,用动作,做出一种姿态,另对方做出错误的判断。 三手气。 不管是在实战还是在联众,牌的好坏是最重要的。在实战中你可以利用让牌转换一下手气,如果牌还不好,那就是天要亡你,赶快去洗手吧!在联众你我大家都认命吧!